《使命召唤8》服务器架设server.cfg配置文件详解

5月

《使命召唤8》服务器架设server.cfg配置文件详解

《使命召唤8》服务器架设server.cfg配置文件详解
players2/server.cfg内容如下(前到有//的是注释的意思,不会起作用):以下可以直接复制到server.cfg文件里使用// 使命召唤8现代战争3服务器设置////////////////////////////////////////////////////////////服务器标题彩色字需所代码说明//^1 = red(红色)//^2 = green(绿色)//^3 = yellow(黄色)//^4 = dark blue(暗蓝色)//^5 = light blue (cyan)(亮蓝色,也叫青色)//^6 = magenta(粉红色)//^7 = white(白色)////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 指定服务器配置文件(默认是 "server.cfg"文件),可以将"filename"改为你所指定的文件名//+set sv_config "filename"//设置服务器网络模式(1=局域网;2=因特网(默认))//+set dedicated 1// 设置游戏端口(Steam平台可见的游戏端口)//+set net_queryPort 27014//安全游戏端口(互联网上可见的游戏端口,T组的载入器就是要用这个端口,不过T组的载入器强制使用了你在载入器上输入的端口,所以这条对T组补丁没用)//+set net_port 27015// Steam平台认证端口//+set net_authPort 8766// 设置Steam主服务器(服务器浏览器)端口//+set net_masterServerPort 27016//———————以上都是注释了的,不过貌似对T组的载入器没啥作用——————//////////////////////////////////////////////////////////// 以下是服务器参数设置// 服务器名称可以使用各种颜色代码如下的显示为:G Server// 另外服务器名称貌似不能用中文,改了编码也不行,大家可以自己试一试seta sv_hostname "^1G ^2Server"// 服务器地图游戏循环方案,默认是players2目录下的default.dspl文件,可用记事本修改(default.dspl文件详解见后)seta sv_maprotation "default"// 服务器最大容纳玩家数 (值 1至18)seta sv_maxclients 18// 服务器的进入密码,默认没有密码seta g_password ""// 设置预留通道数(值 0至18),此项建议和下面seta sv_privatePassword "123456" 相配合,设置预留出2个空位需要密码正确才能从预留通道进入游戏seta sv_privateClients 2// 预留通道密码,如果设置密码,将提示用户尝试输入密码// 如果用户提供正确密码将允许通过预留通道加入服务器进行游戏.// 如果用户提供了一个不正确密码,将使用公共位置,公共位置数量是 sv_maxClients数减去sv_privateClients数,现在也就是16个seta sv_privatePassword "123456" // 远程管理密码,如果设置.客户端可进行远程管理服务器,这个需要控制台配合使用seta rcon_password ""// 服务器语音对话设置 ( 0 = "禁止语音", 1 = "全局语音", 2 = "团语语音" (默认值:2) )seta sv_voice 2// 投票选项 [踢出玩家/重新开始当前地图/下一张地图] (0=禁止 1=允许 (默认值:1) )seta g_allowVote 1// 死亡与活着的玩家可否聊天 (0=禁止 1=允许 (默认值:0))seta g_deadChat 0// 踢出一段时间内没有动作的玩家 (范围 0 – 10000秒 0=不踢)seta g_inactivity 120// 临时封禁玩家 (范围 0 – 3600秒)seta sv_kickBanTime 300// 防止洪水攻击功能 限制用户频繁尝试破解密码 (0=关闭 1=开启 (默认值:1))seta sv_floodProtect 1结束另送上服务端控制台命令: start_map_rotate 开启地图游戏自动循环模式 map [地图名] 建图并开始游戏,例:map mp_village map_restart 重新读取当前地图 fast_restart 无需重读地图,快速重新开始 map_rotate 读取循环列表中的下一张地图 killserver 关闭服务器 服务器信息设置相关: serverinfo 显示当前服务器的信息(游戏类型、地图、服务器名称、版本等) status 显示连接到当前服务器的所有玩家信息(名称、编号、ping、guid、IP等) dumpuser [玩家名] 显示某个玩家的详细信息(包含xuid),如:dumpuser zhm86 set [项目] [值] 修改服务器具体某一项的值(先用serverinfo查看) 玩家操作相关: kick [player name] 根据玩家名踢出玩家 kickclient [player id] 根据id踢出玩家(先用status查看id) tempBan [player name] 根据玩家名暂时ban玩家,时长又服务器配置文件决定 tempBanClient [player id] 根据id暂时ban玩家,时长又服务器配置文件决定 ban [player name] 根据玩家名ban玩家 banClient [player id] 根据id ban玩家,被ban玩家的guid会被记录到ban.txt文件 unban [player name] 根据玩家名解ban default.dspl文件详解待编地图循环顺序由player2/default.dspl文件控制,格式如下《地图名》,《模式》,《权重》地图名、模式名都在default.dspl文件里可以看到地图名为*时是随机权重1—1000以内任意数,越大,该行地图被选中的机会越大例如:*,TDM_default,1mp_alpha,DOM_default,1mp_bootleg,DOM_default,1*,TDEF_default,1000*,JUG_default,1以第一条为例,全地图随机,team deathmatch模式,权重为1第二条,地图指定为alpha,domlation(忘了怎么拼了)模式,权重1。。。。。第四条,随机地图,jugger模式,权重1第 1、2、3、5种地图被选几率相同(权重都是1),第四种地图几率比他们要高(权重是1000)default.dspl文件中,某一行语句之前如果有//(双反斜杠)符号的话,这行语句是不会生效的。例如,我不想让服务器中出现domlication模式,我可以这么干:*,TDM_default,1//mp_alpha,DOM_default,1//mp_bootleg,DOM_default,1*,TDEF_default,1000*,JUG_default,1